Friday, October 19, 2012
Ładne widoczki
Lubię ładne widoczki. Pamiętacie te wzgórza z "Cienkiej czerwonej linii"? Wysoka trawa falująca pod musnięciami wiatru, odcienie szmaragdu migoczące w źdźbłach? Chciałem zrobić taki feeling tamtego miejsca (bez strzelania i wybuchów). Trochę nie wyszła mi mgła wieczorna która miała się snuć żeby nadać odrobinę głębi.
Thursday, October 18, 2012
Concept art #1
Raport
z placu boju
Lubię
gdy z pozoru mało znaczący detal potrafi zainspirować mnie do twórczego
działania. Ostatnimi czasy, było tak za sprawą Grampa. I co się okazało? Nagle
rysunki zaczęły nabierać charakteru i stały się bardziej dopieszczone. To
cieszy. Zrezygnowałem również z kompleksowego kreskowania, na rzecz większego
minimalizmu. Rysunkom wyszło to na dobre - zyskały więcej oddechu oraz
czytelności. Mimo to, nadal panuje pewien "kontrolowany chaos".
start new game
Intro
Znajdujemy się w schronie schowanym głęboko pod
górami Tybetu. Wokół pełno jest rysunków, szkiców, projektów. A pośrodku w
swietle żarówki 25W siedzą autorzy.
Naszą pasją są obrazy, gry, pomysły. Nieskończony
swiat elektronicznej rozrywki.
Uważamy że odkrywanie i poszukiwanie są
najlepszymi drogami to tego aby się rozwinąć w tych kierunkach. Dlatego
podwijamy nogawki i wchodzimy do tej rzeki.
Na niniejszej stronie postaramy się pokazać nasze
spojrzenie na Game Developing (analityczny umysł Haku, bo Japon nawet nie wie
co to znaczy), concept art czyli co nam przychodzi do naszej głowy i co uważamy
ze inni powinni zrobić lepiej oraz krótkie opinie na temat interakcji z materią
twórczą innych (czyli krytyki, opinie i własne zdanie).
Dlaczego to robimy? Bo uważamy że takie talenty nie mogą się marnować i musicie o nich wiedzieć.
Dlaczego to robimy? Bo uważamy że takie talenty nie mogą się marnować i musicie o nich wiedzieć.
Haku & Japon
Subscribe to:
Posts (Atom)